Beschreibung
Warhammer Fantasy RollenspielWinde der Magie
Die Magie der Alten Weltentfesselt, gebändigt und gefährlich.
Aus den zerbrochenen Warptoren an den Polen der Welt strömt die rohe Macht des Chaos in die Realität. Diese instabile Energie durchdringt die Alte Welt, nährt Dämonen, erschafft Wunderund bringt Wahnsinn über jene, die versuchen, sie zu meistern. Nur durch die Lehren des Hochelfenmagiers Teclis gelang es den Menschen, sich auf einzelne Aspekte dieser Macht zu konzentrieren: die acht Winde der Magie.
Winde der Magie ist der umfassende Quellenband zu den acht magischen Orden im Warhammer Fantasy Rollenspiel (4. Edition). Ob als Spieler oder Spielleiterdieses Buch bietet alles, um Magie in einer Kampagne tiefer, gefährlicher und eindrucksvoller zu gestalten.
Inhalt des Buchs:
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Alle acht Arten der Magie erhalten eine vollständig überarbeitete und erweiterte Liste an Zauberninklusive jeweils eigener Karriere für Spielercharaktere.
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Neue Rituale und große Zauber, mit denen magische Orte verstärkt, Kreaturen erschaffen oder urtümliche Wesen beschworen werden können.
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Regeln zur Erschaffung magischer Konstrukte, zur Beschwörung elementarer Manifestationen und zur Bindung eines Vertrautenals NSC oder sogar als Spielercharakter.
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Ausführliche Informationen über magische Orte, darunter Ley-Linien, Knotenpunkte und Gebiete, die mit bestimmten Winden durchdrungen sind.
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Neue Karrieren, mit denen sich Charaktere als Wahrsager, weltlicher Alchemist, Büttel oder Magister Vigilantis beweisen können.
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Acht berühmte Zauberer des Imperiumsvon Balthasar Gelt bis Elspeth von Drakenwerden als potenzielle Mentoren, Gegner oder Auftraggeber vorgestellt.
Winde der Magie bringt Tiefe, Macht und Risiko in jede Warhammer-Fantasy-Kampagneund zeigt, dass selbst disziplinierte Zauberei niemals völlig sicher ist.
Zum Spielen wird das Warhammer Fantasy Rollenspiel: Grundregelwerk (4. Edition) benötigt.







