Beschreibung
Pathfinder Abenteuerpfad #205: Sänger, Stalker, Skinsaw-Mann (Curtain Call 2 von 3)
Wenn sich der Vorhang erneut hebt
Der Vorhang hebt sich ein weiteres Mal, als die Produktion einer ehrgeizigen neuen Oper beginnt, die die heldenhaften Taten eurer Gruppe auf der Bühne verewigen soll. Doch schon bald zeigt sich: Eine Opernproduktion kann ebenso gefährlich und komplex sein wie das Abenteurerleben selbstbesonders, wenn ein mysteriöser Stalker im Schatten lauert und Chaos sowie Schrecken über die Inszenierung bringt.
Sabotage bedroht jeden eurer Schritte, während finstere Mächte hinter den Kulissen agieren. Könnt ihr den Spielplan einhalten, das Budget sichern und dennoch ein Meisterwerk erschaffen? Oder werden die Kräfte im Hintergrund eure Vision noch vor der Premiere zunichtemachen?
Der zweite Akt des Abenteuerpfads
Sänger, Stalker, Skinsaw-Mann ist ein Pathfinder-Abenteuer für vier Charaktere der 14. Stufe und bildet den zweiten Teil des dreiteiligen Abenteuerpfads Curtain Call. Diese monatliche Kampagne begleitet eine Gruppe von Abenteurern beim Übergang vom Leben voller Kämpfe und Expeditionen hin zur ebenso anspruchsvollen Aufgabe, eine Oper über ihre eigenen legendären Heldentaten zu produzieren.
Doch während sie versuchen, ihre Taten zu verewigen, erhebt sich eine neue, unheilvolle Bedrohungeine Gefahr, der sich nur die mächtigsten Helden stellen können.
Intrigen hinter der Bühne
In diesem Band müssen sich die Spieler durch die tückische Welt der Theaterproduktion bewegen und Gefahren aller Art abwehrenvon finanziellem Ruin bis hin zu böswilliger Sabotage. Als ein rätselhafter Stalker beginnt, Schlüsselpersonen der Produktion ins Visier zu nehmen, startet ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Drahtzieher hinter dem Chaos zu entlarven.
Die Ermittlungen führen in die dunkelsten Winkel des Theaters, wo uralte Geheimnisse, persönliche Fehden und die finstere Präsenz des Skinsaw-Manns drohen, sowohl die Oper als auch das Leben der Helden zu zerstören.
Erweiterungen für eure Kampagne
Neben dem spannenden Abenteuer bietet dieser Band umfangreiche Hintergrundinformationen zur Welt. Enthalten ist ein detaillierter Artikel über Arshea, den Halbgott der Freiheit und Schönheit, dessen Einfluss entscheidend für Erfolg oder Scheitern der Oper sein könnte.
Darüber hinaus erwarten Spieler und Spielleiter mehrere neue, theaterinspirierte Zauber und magische Gegenstände, die sowohl die Inszenierung als auch Kampfszenen bereichern.
Neue Schrecken
Abschließend führt das Abenteuer vier neue Monster ein, die selbst erfahrene Helden herausfordern und verunsichern werden. Diese manipulativen und unheilvollen Kreaturen stellen eure Gruppe vor eine tödliche Mischung aus theatralischer Sabotage und übernatürlicher Gefahr.
Ein Abenteuer für Charaktere der 14. Stufe.







