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Das Schwarze Auge 5 – Brandans Pakt 3 Hallen aus Gold – dt. | Neues Produkt

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Beschreibung

DSA 5Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold

Die Krone ist zurückdoch der wahre Kampf beginnt erst! In Hallen aus Gold, dem dritten Teil der epischen DSA-Kampagne Brandans Pakt, wird die Rettung der Zwergenheit zum letzten Funken Hoffnung im Dunkel der alten Legenden. Dieses Gruppenabenteuer für 36 erfahrene Heldinnen und Helden führt tief ins Herz des Svelltlandsan Orte, die nur die Würdigsten betreten dürfen.

Ein Fluch, ein Juwelund das Erbe der Zwerge

Nach den dramatischen Ereignissen in Fasar herrscht Hoffnung in Okdrâgosch: Die Krone des Ordamons ist geborgen. Doch das scheinbare Ende der Bedrohung erweist sich als trügerischder Stirnreif ist unvollständig. Ohne das fehlende Juwel kann der uralte Pakt mit dem steinernen Drachen Ishlarin nicht erneuert werden.

Die Helden folgen einer Spur vergessener Legenden, die sie über den Firunswall in die Stadt Tjolmar und weit darüber hinaus führt. Während alte Feindschaften erneut entflammen und dunkle Mächte nach dem Erbe der Zwerge greifen, müssen sich die Heldinnen und Helden Rätseln, Fallen und ihren eigenen Ängsten stellen.

Abenteuer-Highlights:

  • Genre: Dungeonabenteuer mit dramatischer Handlung und politischer Tiefe
  • Ort: Okdrâgosch, Tjolmar, Firunswall, Svelltland
  • Spielzeit: Herbst bis Winter 1047 BF
  • Erforderliche Spielerfahrung: meisterlich bis brillant
  • Komplexität: mittel (Spieler & Spielleitung)
  • Fertigkeitenschwerpunkte:
    • Handwerk:
    • Körperliche Talente:
    • Kampf:
    • Hintergrundwissen & Geschichte:

Was du zum Spielen brauchst

Zum Spielen dieses Bandes benötigst du:

  • Das Schwarze Auge Regelwerk (DSA5)
  • Den Aventurischen Almanach
  • Die vorherigen Bände von Brandans Pakt

Wirst du die Hallen aus Gold betreten?

Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold ist ein atmosphärisch dichtes DSA-Abenteuer voller Entscheidungen, Gefahren und mystischer Entdeckungen. Ein Muss für jede Spielrunde, die das Schicksal der Zwerge mitbestimmen will!