Beschreibung
Warhammer Fantasy-RollenspielImperiales Archiv 3
Imperiales Archiv 3 erweitert das Warhammer Fantasy-Rollenspiel um neue Hintergrundinformationen, Regeln und Möglichkeiten für Abenteuer im Imperium. Im Mittelpunkt stehen Handel und Unternehmertum, der Volksglaube der ländlichen Bevölkerung sowie mehrere kleinere und teilweise fast vergessene Kulte der Alten Welt.
Das Buch führt neue Priesterkarrieren und Wunder ein, erweitert die Möglichkeiten für Aktivitäten zwischen den Abenteuern und beleuchtet Glaubensrichtungen wie die Kulte von Handrich, Solkan und Rhya. Auch der Alte Glaube, Heckenmagie und der niedere Gott Khaine werden ausführlicher behandelt.
Inhalte:
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Seriöse Unternehmen: Regeln und Hintergrundinformationen zur Gründung und Entwicklung eines eigenen Unternehmens im Imperium
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Der Kult des Handrich: Einblicke in den jungen Kult des Gottes des Handels und seine Bedeutung für Kaufleute der Alten Welt
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Volksglaube und Heckenmagie: Traditionen der ländlichen Bevölkerung, der Alte Glaube sowie neue Möglichkeiten und Zaubersprüche für Heckenmagie
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Khaine: Weitere Informationen über den niederen Gott des Mordes
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Der Kult des Solkan: Hintergrund zum weitgehend vergessenen Gott der Rache und seinen kompromisslosen Glaubenssätzen
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Der Kult der Rhya: Ausführliche Informationen über die Göttin der Fruchtbarkeit und ihre besondere Bedeutung für das Leben auf dem Land
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Neue Priesterkarrieren und Wunder
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Neue Regeln für verschiedene Rüstungen und weitere niedere magische Effekte
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Tierbegleiter für Hexen und Zauberer
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Aktualisierte Startfertigkeiten und Talente für Charaktere aus verschiedenen Bezirken Altdorfs
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Zusätzliche Möglichkeiten für Aktivitäten außerhalb von Abenteuern
Imperiales Archiv 3 bietet Spielleitern und Spielern zahlreiche neue Möglichkeiten, das alltägliche Leben, den Glauben, die Magie und den Handel im Imperium stärker in ihre Warhammer-Fantasy-Rollenspielkampagnen einzubinden.







